NEWS

Обновление Wanderburg: Примечания к патчам и обзор раннего доступа

Официальный обзор патчей для Wanderburg, включая хотфиксы 0.9.6–0.9.10, обновление «Worlds», переработку достижений и заметки о разработке в раннем доступе.

2026-09-13Source-checked snapshot
На этой странице
  1. Overview
  2. Обзор последних патчей: от 0.9.6 до 0.9.10
  3. Обновление «Worlds» и расширение карты
  4. Дорожная карта раннего доступа и ритм разработки
  5. Переработка достижений и известные проблемы

Overview

Цикл обновлений Wanderburg продолжается после запуска раннего доступа 8 сентября 2026 года. Текущая сборка — хотфикс 0.9.10 от 12 сентября, после версии 0.9.9 от 11 сентября. Эти патчи добавляют рероллы, меняют баланс модулей и капитанов и исправляют софтлоки, достижения, поведение транспорта и другие проблемы запуска.

Обзор последних патчей: от 0.9.6 до 0.9.10

Студия Randwerk выпустила три последовательных патча в течение первых трёх дней раннего доступа. Каждая сборка направлена на устранение конкретных проблем со стабильностью и балансом, о которых сообщили игроки начальной волны.

**0.9.6 (8 сентября 2026)** Выпущенный в день старта, этот патч заложил основу для раннего доступа. В его scope входили оптимизация производительности, корректировка поведения юнитов, визуальные исправления модулей, исправления выделения, enforcement границ карты и восстановление аудио-событий. Ключевые изменения баланса включали снижение здоровья Тёмной башни (Сложность 1) с 12 000 до 10 000, уменьшение множителей урона для биома «Равнины 1», а также ослабление Задней турели и Танкберта. Количество снарядов активного навыка Верхней мортиры было сокращено, в то время как урон от «Огненного шторма» Огненного мага увеличен. Системные изменения устранили оверлей со статистикой и перенесли горячую клавишу для статистики с Alt на Ctrl.

**0.9.7 (9 сентября 2026)** Этот хотфикс, выпущенный в окно старта, усилил системы базовой инициализации и локализации. Он исправил обработку исключений при отсутствии инициализации Steam, решил проблемы локализации комплектаций и капитанов при запуске, а также изменил приоритет Графического API для снижения количества вылетов. Игровые корректировки улучшили позиционирование спавна боссов, увеличили базовый урон активного навыка Переднего казарменного модуля с 200 до 250, повысили пассивный урон и длительность оглушения от Верхнего модуля электрического мага, а также увеличили скорость передвижения Паука. Враги поздней стадии овертайма также были скорректированы, чтобы становиться уязвимыми к эффектам оглушения и замедления.

**0.9.8 (Выпущен ночью)** Самый свежий хотфикс устраняет циклические вылеты и дорабатывает баланс поздней игры. Исправления багов включают анимацию колёс вражеской Баллисты, меры безопасности для бага с здоровьем Агента 0 и зависания комплектации Паука, непоследовательный урон от Модуля тарана, округление HP игрока, а также локализованную опечатку. Геймплей и управление теперь предлагают альтернативный стиль вождения для контроллеров и задержку в 0,5 секунды перед регенерацией Нитро для предотвращения эксплойтов со спамом ускорения. Баланс овертайма был доработан для условий в Пустыне, усилена Мортира овертайма, а также стандартизировано время полёта снарядов. Стабильность производительности дополнительно улучшена за счёт изменения режима Графического API; для пользователей, сталкивающихся с вылетами, предоставлены специальные параметры запуска.

**0.9.9 (11 сентября 2026 года)** Хотфикс исправил застревание врага Mole, ошибки Front Barracks, взаимодействие Valkyrie/Phoenix Feather, множитель движения, выбор особых улучшений, пропавшую подсказку Boost и достижения First Win/All Biomes Won!. Force Mage теперь отменяет снаряды, Wizard Crew замедляет цели, а управление Tower и Spider скорректировано. Надгробия боссов можно собирать и получать серебро.

**0.9.10 (12 сентября 2026 года)** Последний хотфикс устраняет софтлок на экране редкого артефакта, не позволяет Electric Mage оглушать союзников и делает Electric Arrow надёжнее. Максимальный бонус скорости атаки Back Turret снижен, Side Arm получил больше урона по редкости. За каждые шесть разблокированных модулей и артефактов появляется дополнительный реролл. Штрафы PatchyThePirate, Kapitalstus Maximus, Huntress, Tankbert и Duelist уменьшены.

Обновление «Worlds» и расширение карты

Официальное обновление «Worlds» вышло в течение нескольких дней после старта раннего доступа, расширив игровые регионы карты за пределы первоначальных границ демо-версии. Обновление вводит новые переходы между биомами и составы врагов в зонах Равнин, Тёмного леса и Пустыни. Разработчики подтвердили, что границы карты теперь включают корректные коллайдеры надземного мира и меры по предотвращению телепортации, чтобы содержать игровые запуски в пределах доступных для прохождения областей.

Расширение соответствует заявленной студией дизайн-концепции. Как отмечено в официальном объявлении @randwerk, основной игровой цикл сосредоточен на управлении замком на колёсах, поглощении всего на вашем пути, сражениях, прокачке и увеличении размеров по мере продвижения через всё более насыщенные регионы.

Дорожная карта раннего доступа и ритм разработки

Предварительная разработка Wanderburg проходила в рамках структурированной фазы публичного тестирования. Таймлайн начался с закрытого плейтеста в декабре 2025 года, перешёл к демо на Next Fest в феврале 2026 года и был отмечен обновлением дорожной карты «Ранний доступ выйдет этим летом» 4 мая 2026 года. Игра официально вышла в ранний доступ 8 сентября 2026 года.

Ранний доступ означает, что баланс, частота выпадения предметов и синергии капитанов могут меняться в любом патче. Страницы гайдов и ссылки на сборки содержат даты проверки, чтобы отражать эту изменчивость. Randwerk работает в открытом режиме, используя ленту X (@randwerk) и центр сообщества Steam в качестве основных каналов для анонсов патчей, запросов обратной связи и заметок о стабильности. Разработчики заявили, что ожидают нахождение игры в раннем доступе в течение примерно 6–12 месяцев, при этом отличия полной версии будут сосредоточены вокруг расширенного контента, доработки систем и балансировки по запросу сообщества.

Переработка достижений и известные проблемы

Недавняя переработка достижений снизила пороги прогресса по трём основным категориям: - **Пройденное расстояние:** Уровень 3 снижен с 1000 км до 250 км, Уровень 4 с 5000 км до 500 км, Уровень 5 с 10 000 км до 1000 км. - **Убитые боссы:** Уровень 4 снижен со 100 до 75, Уровень 5 со 500 до 100. - **Поглощённые юниты:** Уровень 3 снижен с 10 000 до 7500, Уровень 4 с 50 000 до 10 000, Уровень 5 со 100 000 до 25 000. Требования к уровням транспортных средств остались без изменений.

В заметках 0.9.9 указаны исправления достижений First Win и All Biomes Won!. Если старый забег всё ещё не засчитывается, сначала перезапустите игру на текущей версии: в раннем доступе система достижений и прогресса может меняться.

Keep the page honest

Use the version scope, source status, and verification date above when you quote this guide. If the game UI or source changes, update the claim before expanding the recommendation.

Sources to check

Primary references